Для многих игроков поделки польских разработчиков стали притчей во языцех, вспомним хотя бы Mirage (известный нам по Mortyr (1999), Mortyr 2 (2004) и action/RPG Another War) ныне обанкротившуюся, Metropolis Software (Горький-17) или People Can Fly (Painkiller – пародия на Serious Sam), но CD Projekt…
…Они сотворили чудо, и носит их творение незамысловатое название The Witcher 2 (Ведьмак 2). Рецепт успеха был на удивление прост и очевиден. На волне подъема жанра RPG, известная в своей стране и во всем мире (среди любителей жанра «фентези») красивая история, умело сконструированный игровой сценарий, безупречно подобранный дизайн (с изюминкой местного фольклора), популярность первой части игры, желание создать ещё более сладкую конфетку, коммуникация с поклонниками, как самой вселенной «Ведьмака», так и игроками-фанатами и, конечно, умелая реклама – все это помогло создать ту самую историю про Геральда из Ривии.
Завязка.
Сделав предзаказ в Steam я с трепетом ждал эту игру, я не читал review и не рылся в интернете в поисках «пираток» или «демок», я терпеливо ждал. Не стану подробно описывать свои мытарства с проблемами установки и пенять на перегруженные сервера Steam, а сразу перейду к делу. Да, установил я только на второй день релиза, да, я по глупости залез на форум, где судорожно пробегался глазами по фразам: «сырая», «сложная», «разрешение ниочем, глаза над текстом ломаются», «где русская озвучка», «не работает лаунчер» и т.д. и т.п. и, да, я с облегчением вздохнул, когда, нажав на кнопку «играть», все оказалось так, как я и ожидал.
С места в карьер.
Порадовав глаза отличным вступительным роликом, а затем пробежавшись по главному меню, я начал игру. Тут же начинается действие. После получаса, именно столько времени мне понадобилось, чтобы оглядеться по сторонам и поговорить с каждым, кто попадется на пути, я пошел по строго отведенной игроку дороге. Прекрасно оформленное окружение, сюжетные вставки на движке, диалоги, озвученные с особым тщанием (на английском языке) и постижение азов управления и боя, не отрывая игрока от сюжета – вот, по-моему, начало для отличной игры. Три часа и пролог пройден. Я оказался в полном восторге, моя на то время GeForce GTS 250, выдавала отличную картинку при настройках «high», то есть тени живо двигались, свет согласно законам физики, где следовало, преломлялся, доспехи выглядели настоящими и давали понять, что не составляют единое целое с персонажем, будь то NPC или Геральд (буквально на несколько мгновений поставил в настройках на «ультра» графику, дабы сделать несколько скриншотов для отрады души). Со звуком та же история: звон цепей и отчаянные крики заключенных в тюрьме эхом отражаются от каменных стен, отдаленный звон мечей и крики воинов на улице города – приятный осадок. Геймплей, в виду выставленного мной самим максимального уровня сложности, показался мне до жути замороченным и, пожалев, что я не пианист, смирился с ним.
Вот 50 часов спустя я с чувством выполненного долга, подождав пару месяцев, начал игру заново. Почему? Да потому что в игре одна история рассматривается сразу с двух ракурсов. Я не мог оставить сей факт в стороне. Снова Геральд следует тем же сюжетным перипетиям в прологе и первой главе и вроде все тоже самое, да вот только не зря я говорил, что CD Projekt умеют общаться с фанатами. В настройках появились новые перки, в геймплее, после чего он стал более отзывчивым, появились несколько дополнительных квестов и… русская озвучка.
Палка о двух концах.
Русские локализаторы сделали свою работу на десять баллов из десяти – они загубили всю атмосферу игры, из-за чего пришлось заново перекачивать английский контент. По мне это был единственный весомый минус игры. Но, несмотря на хвалебные речи в адрес творения польской студии был большой, но несущественный ряд нареканий. С первых минут игры стал очевиден тот факт, что Ведьмак создавался для дальнейшей адаптации на консолях, об этом нам могли сигнализировать: всплывающее меню перков и оружия на “ctrl”, построение инвентаря, к слову не очень удобного до патча, QTE- вставки и ряд мелких «штришков». Ещё одним минусом был действительно «глазоломательный» шрифт, который я уверен на той же «плазме» выглядел бы вполне себе сносно. И, наконец, ряд мелочей, которые я узнал лишь много времени спустя и то с помощью форумов и самоличного копания: лишь проходя игру второй раз на безумном уровне сложности я понял как и для чего нужны мутагены, кнопка alt так же стала для меня находкой, будучи нажатой «просто так» выдала мне функцию подсветки трофеев и полезного лута, безбожно урезанный рюкзак, который пришлось править модом, требовательный к разного рода ресурсам крафт, который убил во мне кузнеца и, конечно, время действия зелий. Все это мелочи, они поправимы. Разработчики с энтузиазмом поддерживают проект по сей день, в чем я сумел убедиться на днях, повторно установив «Убийцу Королей», а я рядовой игрок без желчи и мелочности, все с той же радостью играю в отличную игру, которая успела приобрести в моих глазах титул «эталона и классики» в жанре RPG. Ждем продолжения, ведь впереди ещё так много неизведанного.