Дата: 8-02-2013, 22:11 | Обзоры игр | Просмотров: 3 336 | Комментов: 2 | Голосов: 4
Новый проект был поручен студии Danger Close, которая занималась одиночной компанией оригинала. Разработчики так хотели сделать что то вроде Сall of Duty, что перед нами снова толи калька, толи пародия на последние части «Зова Долга», с той лишь поправкой, что по мнению Activision война с терроризмом это увлекательно, а по мнению Electronic Arts война с терроризмом это чертовски серьезно. О чем нам дали понять еще в предыдущей медали за отвагу. Игра разрабатывалась на движке

Frostbite 2, благодаря которому «БАТЛА – РУЛИТ!!», и Medal of Honor выглядит очень здорово, хотя местами не так хорошо, как его брат по оружию. Возможно, всему виной спешка разработчиков. Взрывы, падающие конструкции, авиаудары прорисованы грандиозно и порой заставляют думать о вечном. Происходящее на экране сопровождается непрерывающимися выстрелами оружия и отличным саундтреком, однако на визуальной части все преимущества одиночной компании заканчиваются.
Сценарием проект, конечно, наделили, но сюжет сочинял далеко не гений, разве что театр действий немного разнообразили. Вместо сплошного Афганистана из первой части нас проведут по самым малиновым местам планеты, словно взятым напрокат у Modern Warfare. Нам снова предстоит влезть в шкуру Причара, Вуду и других членов отряда ДИР 7. Игра обильно сдобрена моментами о нелегком бремени солдатского быта, разрушающем семью Причара. По мнению сценаристов эти, казалось бы

незначительные детали, должны придать игре атмосферность, а миссии воссозданные по мотивам реальных боевых действий в свою очередь заставят вас почувствовать войну в полной мере. Разработчики втягивают нас во вполне тривиальную для сегодняшних шутеров историю. Полчища террористов вновь замышляют что-то подлое, а спецотряды останавливают их, наводя демократию и порядок.
Все сделано таким образом, что игра не заставит вас жалеть ни главных героев, ни второстепенных персонажей, вроде союзных морпехов, которые попали под обстрел. Дело в том, что ваши напарники, как и противники, безбожно глупят. Напарники выталкивают из укрытий, лезут на линию огня и пользы как таковой не приносят.

Искусственный интеллект террористов не лучше, чем у морпехов. Самыми опасными из них я бы назвал снайперов, которые уложат вас с двух-трех выстрелов, а остальные доставят проблемы, если на их стороне будет большое численное превосходство. И раз уж речь пошла о перестрелках, то стоит поговорить о геймплее. Весь игровой процесс основывается на стрельбе, езде на автомобиле, лазерными указателями для артиллерии и авиации, а так же житейским вещам, типа управления роботом.
Истреблять противников и помечать цели - стандартный набор любого военного шутера, а вот погони на джипе по городу стали чем-то свежим. Также был обновлен такой элемент геймплея, как штурм помещений. Перед тем как вломиться в какую

нибудь комнату, стоит определиться со способом проникновения. Боевые товарищи могут открыть дверь пяткой или разнести в щепки топором, разве что из базуки не жахнут. Более того, в игре есть система ачивок, набирая которые вы разблокируете новые способы открытия помещения. Наверное, Медаль за Отвагу надо было назвать не Warfighter, а дверной вышибала, ибо выколачивать калитку здесь придется очень долго. Но это еще не все, после того, как рейнджеры переступают порог, включается замедление времени и внизу экрана выводится статистика присутствующих врагов. Вам остается включить свою внимательность и перещелкать супостатов. Такая вот реальная война. Что касается стрельбы, то, не смотря на новый движок, баллистика в Медали за Отвагу ушла на второй план, хотя в динамике игрового процесса этого не ощущаешь.
Мультиплеер был качественно переработан. Очень порадовало присутсвие в игре 12 спецподразделений из различных стран мира. Вы можете сыграть за Дир-7, Британсокого - САС, Польского - ГРОМ, ну а самое главное за отечественного бойца из спецподразделения АЛЬФА. Многопользовательская игра позволит игрокам выбрать

один из шести режимов, в которые входит Deathmatch, захват флага, удержание боевых точек, командный бой, а так же режим Warfighter. Отличительной чертой мультиплеера стал выбор напарника. Благодаря союзу между двумя игроками, они могут респауниться рядом друг с другом и в случае чего держать оборону спина к спине. За убийство и поддержку игрокам, как и в Call of Duty будут выделяться специальные очки, на которые они могут вызвать авиаудар и множество технологичных дополнений, типа роботов и разведывательных дронов.
Студия Danger Close не стала отдаляться от канонов жанра FPS и решила пойти уже проторенной тропинкой. Перед нами военный шутер, некоторые элементы которого искренне радуют. В целом проект получился добротным и не навязчивым. Игра проходится за 5-7 часов, так что надоесть она попросту не успеет. Я считаю, что за Medal of Honor определенно стоит провести пару вечеров.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.