Дата: 7-02-2013, 23:20 | Советы и полезности | Просмотров: 3 615 | Комментов: 2 | Голосов: 5
Несколько лет назад (в 2003 г.) творение Valve оказалось первопроходцем в сфере цифровой дистрибуции. Сервис Steam имел как плюсы, так и минусы. Тысячи игроков фанатично отстаивали "крутость" Steam, в то время как другие ругались на глупость этого проекта и отсутствие удобств. Но за многие годы все успело измениться: у Гейба Ньюэлла (основателя Valve и Steam) появились конкуренты, у Valve амбиции бьются через край, Half-Life 3 так и не анонсирован, а игры стали частью учебных программ...
Что же конкретно изменилось как в лучшую сторону для геймеров, так и в худшую и как на это повлиял Steam?
В те далекие времена, когда Гейб работал в Microsoft и рубился в Doom ночами на пролет, он, наверное, и подумать не мог, что сможет создать такой оборот финансов на рынке компьютерных игр, а в частности цифровой дистрибуции, при этом создав почти очевидную вещь. Во-первых, даже когда вы покупаете диск в магазине, знать не зная о Steam, велика вероятность, что игра интегрирована в этот сервис, и устанавливая, например, Half-life 2 с Orange Box, вы не произвольно знакомитесь с сабжом. По началу недоумевая, что за программа, которая просит вас создать аккаунт и привязать игру к нему, недавно вами купленную, вы покорно следуете указаниям. Почему? Потому что вам ничего не остается, такова политика Steam, хочешь поиграть - качай клиент и создавай аккаунт. Обязательная привязка игры, купленной в розницу, это минус для Steam.
Но наигравшись вдоволь и свыкнувшись с черным интерфейсом и всплывающими окнами после завершения игры о том, что сейчас в Steam скидки аж 75%, а ещё вышла новинка, да и появился предзаказ на ожидаемую вами игру, ещё и с бонусами, вы сдаетесь. Первая покупка через Steam, словно первый поцелуй для юнца. Вы всегда покупали игры в магазине и держали в руках коробочку, а тут все эфемерно. Возникал вопрос, а вдруг что-то пойдет не так и я не получу игру. Но всего в несколько шагов вы получали игру, заплатив меньшую сумму (распродажа же), чем в магазине, да ещё и не вставая с дивана/стула/кресла. Все прошло удачно и доверие к сервису выросло и таким и осталось. Удобство, навигация, мобильность и широкий ассортимент - большой плюс Steam.
После перехода на рублевые цены, даже без скидок, многие игры стали намного дешевле чем в магазинах.
Но годы идут и сервис не стоит на месте. Во время шапочного бума, когда неимоверные деньги тратились на покупку уникальной внешности, появляется возможность обмена между игроками, и в то же время появляются мошенники, которые стали пользоваться наивностью игроков, предлагая обмены на черных рынках на деньги или другие уникальные предметы, обманывая пользователей с одной лишь целью - нажива. Но нет худа без добра. Пока кто-то создает сторонние сайты пропагандирующие продажу предметов за реальные деньги, кто-то ворует аккаунты и продает их на сторонних ресурсах, кто-то просто в наглую обманывает новичков прям в игре, Steam готовил неизбежное обновление. И хлоп, в мгновение ока появляется "Торговая площадка". То о чем говорили сотрудники Valve, что это будет трудно и невозможно реализовать, за несколько этапов все-таки появилось. Сначала появление Steam-wallet, переход TF2 на free-to-play, Dota 2 с free-to-play и микротранзакции. И что у нас в итоге? Вы можете продолжать играть в свои любимые игры, но теперь не надо ходить далеко, вы вполне официально можете купить или продать предмет своего инвентаря, попадающий под категорию "возможно продать/передать". То, что Valve прислушивается к игрокам и внедряет такие смелые проекты в сервис - это большой плюс. Конечно, во всех этих операциях Valve получает свой процент, который установила сама, и в данном случае, хоть это и хитрый способ заработать, но это плюс, ибо это мотивация развиваться сервису дальше.
Лично я, выставив свои лоты на "Торговой площадке", заработал сумму, которой мне хватило на покупку предзаказа Tomb Rider и ещё осталось прилично.
Из этого вывод - мы тратим свои деньги, но получаем удобный сервис, справедливый бартер. Пока что о Steam я сказал больше положительного, чем отрицательного. Счет 2-1.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.